世界樹の迷宮の職業メモ職業
- ソードマン
- 剣もしくは斧を使う前衛アタッカー。剣は複数に効果のある多彩な技が、斧ならば威力の高い単体技が使える。TP、素早さが低いが装備が比較的優遇されており防御やHPが高いため、安定した戦力として期待できる。
- パラディン
- 剣と盾を使う前衛ディフェンダー。HPと防御が高く、防御系の技を覚えるため壁役として重要。前衛もしくは後衛のダメージを軽減するガード系の技はボスやf.o.e.戦にて重要。素早さは装備である程度カバー可能だが、防御系は技の出が早めのためそれほど気にならない。
- ダークハンター
- 鞭と剣を使う前衛アタッカー。鞭は各種の封じ技、剣は麻痺や睡眠などのバッドステータス付与技を使う。防御が低いがTPが比較的多いため技を中心にした戦闘が行える。特殊な技を使うf.o.e.やボス戦で対応する部分を封じることで有利に戦いを進めることも。
- レンジャー
- 弓と剣を使う前衛も可能な後衛アタッカー。メインウェポンは弓。剣はもてるだけなので趣味で。攻撃系として技をとるか、f.o.e.の気配をさぐるオウルアイ、先制率がアップする先制ブーストなどの移動時の補助系をとるかで分かれる。また採集系スキルが3種とも取得可能なためアイテム回収要員としても。(長期戦でトリックステップの重ねがけが有効か?)
- メディック
- 回復術を使う後衛。全体にかかるエリアキュア、バッドステータス回復のリフレッシュが中盤重要に。威力の高い杖が手に入れば打撃もそれなりに。装備がそろえられるなら前衛に(へヴィストライクを覚えた)撲殺メディック、後衛に回復重視のメディックをそれぞれ入れるという考えもありか。リフレッシュは3層目で毒解除、4層目で石化解除があると便利か。なお、技の出が早くなるのでレベルはあるに越したことはない。
- アルケミスト
- 炎、氷、雷、毒の4種の技を覚えることができる後衛。ダメージが通りやすいので物理攻撃の効きづらい敵などに有効。また毒の術は一定ダメージを与え続けるため長期戦で効果が期待される。(ボスには効きづらい?)雷系はウーズ系に大変有効など、メインでない系統もひとつぐらい振っておくと便利かもしれない。
- バード
- パーティ支援スキル多数。マスタリーやブーストは無いものの剣と弓が使え、装備もそれなりに固められるので前衛にも何とか立てる。取得経験値増の「ホーリーギフト」・バステ持続時間短縮の「破邪の鎮魂歌」・ターンエンドにTP回復な「安らぎの子守歌」・属性付与の「(属性)剣の序曲」など、中盤以降でパーティの戦力を大きく上げる。バードの支援はターン制限は無いが、3種類までしか保持されない事に変わりはないので、全部入りにはできない。
- ブシドー
- 開始時は登録できない。攻撃偏重の前衛アタッカー。専用技の各種「構え」を使ったあとに使える攻撃技が強いものの、防御力が薄いためパラディンでガード、レンジャーで先手をとるなど戦略が重要となる。第3階層にて登録可能になる。気がつくと戦闘不能になっている。「ブシドーとは死ぬことと見つけたり」とはよく言ったものであるとか、ないとか。
- カースメーカー
- 開始時は登録できない。バッドステータスなどを与える間接攻撃を得意とする後衛。第4階層にて登録可能になる。ごっつい足枷の付いた足で、どーやって移動しているのかは、永遠の謎であるとか、ないとか。
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